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大学生休闲娱乐越来越多元化

编辑:张玲利 作者:佚名 出处:学生网 添加:2011-11-24 字体:[ ] 纠错 评论

大学生作为一个社会青年群体,在良好、宽松的大学文化熏陶下,在休闲及娱乐方面,大学生群体有着比其他年龄群体更为旺盛的需求普遍。随着社会经济的发展,大学生的这种需求显得愈加强烈且越来越多元化。

一、休闲娱乐时间有所增加调查显示,近年来,大学生用于休闲娱乐的时间普遍有所增加。在周一到周五的正常上课时间,有80%以上的同学会选择部分时间用于休闲娱乐,平均每天用于文体活动和消遣外出的时间占3-4小时;而在双休日,超过93.2%以上的学生会选择参与部分娱乐项目,平均每天用于休闲时间为6小时左右。这一数据与前几年的有关调查对比有明显的增加。一方面是大学生课程在学分制的背景下越来越人性化,给大学生提供了更多的时间选择。另一方面,当前大学生的经济条件普遍较过去有较大提高,为更好地开展休闲娱乐提供了保障。

二、休闲娱乐方式更加多元化,传统娱乐方式受到冲击当代大学生处在物质生活和精神生活丰富多彩的时代,相对与单调的学习,他们对休闲娱乐的选择更加趋于多元化和个性化。调查显示,当前大学生选择休闲娱乐方式的TOP10分别为:上网(网络社交类网站)、网络游戏、桌面游戏、KTV、摄影、打扑克、看电影、逛街、旅行、运动。依托硬件条件的休闲方式更加被学生接受。 可以看出,随着电脑、数码相机等硬件设备的普及,与其相关的活动方式越来越占据学生的休闲空间。同时,电影院的设施越来越完备也让同学们比以往更乐于进影院看电影。传统的娱乐休闲方式地位受到很大的影响。 随着新的娱乐方式的普及和流行,传统的娱乐方式越来越不被学生所关注。若干年前在各大高校盛行的舞会等娱乐方式已经销声匿迹,只有扑克等方便快捷的娱乐项目咳揖让盛行。

 三、网络休闲已经成为一种生活习惯调查发现,几乎所有的大学生都会利用网络平台参与休闲娱乐活动,并且上网已经是所有学生的一种生活习惯,部分同学甚至出现网络依赖症。社交、游戏、购物是大学生上网所从事的最多的活动。网络游戏让更多的同学沉迷。 87%的同学认为玩网络游戏很正常,超过六成的受访者玩过网络游戏,有10%左右的同学对网络游戏有沉迷状况。接受调查的同学平均每周用于网络游戏的时间超过12小时。同时,调查发现少量同学会把网络游戏中的功利性价值观念和暴力倾向带入现实生活。83%的受访者认为自己在网游中与现实生活不一样,10%的同学会部分受到影响,7%的同学的生活方式比较容易受到网游的影响。社交网站已成为同学们生活的必需品。

调查显示人人网(校内网)、开心网、Facebook等网络社交网站位居学生平时所上的社交网站前三甲;飞信、QQ、MSN位于同学们聊天工具的前三甲。社交网站、点对点聊天软件以开放式社会化网络结构为基础,倍爱大学生推崇,有助于学生拓展强有力的人脉关系,已经成为同学们日常生活的必需品。网络购物已成为大学生消费的重要方式。 调查显示,有过网上购物经历的大学生占五成以上。而没有网上购物经历的大学生,其中只有8%的人没有浏览过购物网站,主要集中在大一新生。不难看出大学生在网上购物的市场潜力是巨大的,同时这种消费方式也成为学生消费的一个重要渠道。大多数大学生选择网上购物的原因是方便、价格便宜和节约时间是同学们选择网络购物的三大原因,也有相当一部分是因为商品齐全,当然还有少部分是出于好奇、时尚。网上银行支付、货到付款是同学们网购使用最多的两种结算方式。

服装、图书、运动和休闲产品、电脑及相关产品、食品则是网购最多的五类商品。调查还发现,大三、大四的学生网上购物的比例明显高于大一、大二的学生,由此可见,网龄对网络购买影响较大,网龄越高,越容易进行网上购物。四、桌面游戏成为娱乐新宠所谓“桌面游戏”,可以泛指诸如棋牌类、益智类等游戏,桌面游戏在国外已经是一种社交方式。当前,越来越多的大学生会选择参加桌面游戏作为娱乐的一种方式。调查显示,有70%以上的学生参与过桌面游戏的娱乐,有30%的同学会经常参与桌面游戏,有12%的同学会随身携带桌面游戏工具。其中,休闲益智类游戏在大学生中最受欢迎,其次是人类角色扮演、战略策略、体育竞技和音乐舞蹈。三国杀、UNO、卡卡颂是大学生参与最多的三种桌面游戏。桌游不插电,生活更健康。

桌面游戏是集体娱乐的项目,许多同学选择的原因之一是可以通过桌游加强人与人的沟通,而且因为是集体游戏,玩家不会过分沉迷其中。调查发现,桌面游戏讲究面对面的互动,游戏者的行为、言语甚至表情都可能左右游戏的进程。在人际交流越来越依赖网络的当下,同学们也乐于通过这种回归“传统”的方式,联络感情、结交新朋友。透过游戏,可以训练思考力、记忆力、联想力、判断力;还可以学习如何与别人相处、沟通。消磨时间、缓解压力、朋友交往是选择桌面游戏的主要原因。 调查显示同学们玩桌面游戏最主要的目的是为了消磨时间、缓解现实压力。半数(50.9%)同学玩游戏有很强的目的性,多用来消磨时间和缓解现实压力,把游戏当作一种调节生活的方式,也有一些同学想在游戏中体验到成就感和找到自我。有三分之一的同学认为桌面游戏是和同学朋友交往的一种很好的方式。桌面游戏吧成为新的产业。 调查发现,近半年来,桌面游戏吧如雨后春笋般开起。仅同济大学周围3公路内就开出了5家桌面游戏吧,据有关媒体透露,全上海已有数百家桌面游戏吧开出,成为了一个新的产业。开在大学附近的游戏吧,客人中大学生是一个主体,许多游戏吧营造了一种游戏“party”的环境,认识的和不认识的可以在一起玩,扩大了学生的交友圈子,甚至成了亲朋好友一个聚会的场所。

(责任编辑:张玲利 纠错)

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